大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,关于c语言值位的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言值位的解答,让我们一起看看吧。
求C语言,输入10个数,输出最大值?
1.首先需要定义一个整型数组空间,因为这里需要输入十个数,所以数组空间为10个。
2.接着定义一个最大值Max,初始默认值为0,这个用于后续值的比较。
4.每次接收到一个数后,使用Max进行比较,如果比Max则将Max更新为更大的值。
5.循环结束后,输出最终的结果,也就是我们需要的10个数中的最大值。
C语言中的函数为什么只能有一个返回值输出?怎么实现多个值输出?
C语言的函数还真的只能有一个值返回,因为大部分情况下,我们不需要返回多个值,C语言规范中为了尽量避免程序设计的难度,就没有考虑函数的多个值的返回情况。即使有返回多个值的需求,也可以通过其它方式实现。我总结一下,大概有四种方式
一. 传参数
通过指针或引用的方式可以在函数中改变传入参数的值,例如在做两个数的交换时,如果用指针方式,可以像下面这样写
如果***用引用的方式,稍微改一下就好了,如下
这样a和b其实可以看成是要返回的两个值,这种通过指针和引用的方式一般是用得最多的多值返回方式。
二. 返回元组
当然我们可以以数组的形式值返回,即使类型不一样也没有关系,比如要返回三种类型的值,都将它们存入到一个string类型的数组里面,将每一个类型的值当成字符串存入,在使用时解析并转化一下类型就好了。
其实在C++11中就有tuple可以满足这个需求了,tuple中可以放不同类型的元素,并且在使用时也有对应方法获取变量值。例如
C语言中的函数就是只能有一个返回值输出啊,当初老外就是这么设计的,没办法!我知道,你是想通过一个函数返回多个值,因为你有这个需求嘛!那么干嘛一定要通过函数的返回值来获取多个输出呢?咱们换个方式不也行嘛!比如我要说的这个方式:C语言的体概念。且听我慢慢说来!
***设现在我有一个需求,需要定义一个C语言函数,这个函数的参数是一个正方形的边长,函数体是根据这个边长计算正方形的周长和面积,并且要把得到的周长和面积返回给C语言的main函数。
这个需求中就指定了这个函数要给C语言main函数返回两个值:一个是正方形的周长,一个是正方形的面积,该怎么返回呢?
C语言中的结构体概念想必大家都不会陌生,因为大家都被链表绕的云里雾里。今天咱不说链表,就说如何使用C语言的结构体来使得一个函数返回多个值。请看以下代码:
这是一段比较简单的C程序代码。其中我定义了一个函数:squrel。这个函数的参数包含两个,分别是:
整型变量length。这个就是正方形的边长,为了简单起见就定义为整型;
结构体指针pSquare。使用这个指针来保存C语言函数squrel计算出的周长和面积,并且返回给main函数;
可以看到,在C语言函数main中,我定义了一个结构体变量:square,它有两个成员:
整型变量circle。这是代表了正方形的周长;
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
常见的C语言难点有指针,结构体,函数,递归,回调,数组等等,看起来没多少东西,每个概念都能延伸很多功能点,今天的题目其实就是函数模块中的返回值的问题,面向对象编程的基本单元就属于函数,函数包括参数输入,具体功能实现,最后是结果的输出,也就是这个题目的返回值,在正常情况下函数的返回值只有一个,但在实际编程中需要用到多个,在设计时候还是归结成一类,如果类型相近可以弄成数组方式,如果类型不太一致直接放在结构体中执行。
现在从语法规则出发列举几个实现多个值返回例子:
1.全局变量传递
这种方式算是最不科学的规范,打破了软件开发需要的闭环策略,但在基本语法上是支持的,C语言里面最好少涉猎全局变量,使用出错的风险会提升很多,真要想使用建议还是用静态全局变量直接在变量的前面加上static修饰符。
2.结构体指针返回
结构体是C语言涉及数据结构的最直接的容器,通常在编程过程中实现一个功能模块,模块中的数据通常都会放在一个结构体中,在在功能函数中对结构体中的数值进行操作,因为结构体中可以放足够多的变量,如果函数返回值是个指针的话,就能把整个结构体里面的[_a***_]返回出来,同样能够达到返回多个数值的作用,这种在平常的编程过程中用的最多,C语言中使用最频繁的关键点就是指针了,但也是很多初学者最不好理解的知识点。
C语言中如果掌握了结构体和指针基本上C语言将近一半的知识点就拿下了,当然直接返回结构体指针的方式属于非常常见的编程方式。
3.数组指针返回