大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏脚本编程语言有哪些的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏脚本编程语言有哪些的解答,让我们一起看看吧。
游戏一般用编程语言开发?
没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如PHP在网站方面具有优势,python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机要怎么做
如果要写大型游戏的话,c++比较好,Java、Python等我不太清楚
这分服务端还是客户端 客户端 也要看你用什么游戏引擎 如果是Cocos那就是C++和Lua 或者Js如果是Unity 那么主要是c# 服务端一般是j***a c++
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。
PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。
游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。
WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。
(图片来源网络,侵删)移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统app的主要编程语言是J***a和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的***。安卓下游戏主要框架由J***a实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。
主机与pc客户端底层语言基本是c++,脚本语言是lua、js、c#等,iOS底层是object c,android是J***a,flash是as,服务器端比较杂,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至PHP都有可能
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
怎么做脚本外挂?
关于***,还是不建议去使用,毕竟是不对的,如果想要学习的话,建议只是用来学习,而不是用在别的地方。
如果想要制作***,你需要先了解它的机制,***的机制大多相当于一个筛子,比如锁血挂,就是筛掉自己掉血的信息给服务器,再传给别的玩家。再比如隐身挂,就是筛掉自己的位置信息,以此类推。
而懂了***运行机制后,就需要写脚本来实现。现在***用的多的语言就是易语言,上手快,简单易懂。
第三步就是伪装了,也就是反反***机制,通过欺骗服务器来达到目的的同时,也需要防止被服务器发现,而这个机制其实才是最主要的,为了防止楼主真的去写***,我就不做阐述了。
***这个东西,不管说的多道貌盎然,也是不对的,是严重破坏游戏平衡的,希望楼主积极******,少碰***,毕竟***制作者是犯法的。
******,从我做起。
到此,以上就是小编对于游戏脚本编程语言有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏脚本编程语言有哪些的2点解答对大家有用。