大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言interface的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言interface的解答,让我们一起看看吧。
JAVA中用于定义接口的关键字是什么?
定义接口用 interface , 实现接口用 implements 。如:interface Phone {void call();}class XiaoMi implements Phone {@Overridepublic void call() {System.out.println("打电话。");}}
如何理解j***a的抽象类和接口的区别?
下面是本人一知半解,如有错漏,希望多多包涵:
区别:
- 抽象类:部分抽象
- 接口:全部抽象
J***a包括其他面向对象语言中有继承(👨-》👦),继承就有父类、子类,其中父类的作用是什么呢?是为子类提供统一的调用途径,抽象出子类共有的方法,避免子类方法的重复定义。而父类的方法,直接实例化去掉用往往是没有什么意义的,因为我门大多通过重写父类方法来实现子类方法各种特有的功能。
那么怎么才能约束人们不要轻易调用父类方法,并能更好的约束子类的行为呢?答案是“抽象方法”。抽象方法是不完整的方法,它无法直接使用,编译器也能提前知道这个类是抽象类,如果没带关键字abstract 就给你报个错。而且字类必须实现这个抽象方法,这样就能规范字类的行为啦。但这里有个BUG,含有抽象方法的类,叫抽象类,抽象类中可以有普通方法。
如果更进一步,将所有方法都换成抽象方法,那么这个类就可以不叫类了,叫接口。换个关键字interface(互脸)。接口是个好东西,接口比抽象类更加抽象,可以更好的约束实现类的行为。一个类实现了接口,还可以实现另一个接口,而一个类继承了抽象类,就不能继承其他类啦。这样我们通过接口,就可以近似的实现多继承了。接口还可以实现完全解耦,而抽象类就不能。
总的来说,接口虽然只是更加纯粹的抽象类,但接口更加灵活。至于如何使用接口和抽象类,那就要看项目需求是什么了,如果没有十分必要的情况,还是优先选择类,因为接口的灵活性,使得系统复杂性有时会显著上升。
Hello我来回答下这个基础问题。
首先看一下两者的概念定义:
①抽象类即用abstract修饰的类。1抽象类不能被new,只能被继承,只要继承了某个抽象类 就必须重写抽象类中的抽象方法2 有抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中不一定有抽象方法
②接口就是一个规范,是某个事物对外提供的一些功能的声明,通过interface关键字修饰。1接口中的所有属性默认为public
2接口需要去实现,另外一个类可以实现多个接口3接口只能定义static final成员变量
两者相同点:
1 都是抽象类 都不能被实例化 不能new
2接口实现类 抽象类的子类都必须实现已经声明的抽象方法
两者不同点:
1一个类只能继承一个abstract类但可以实现多个inrerface
J***a项目的接口-实现写法,你觉得有没有必要呢?
主要看你项目具体情况。
小公司,小项目,代码不经常重构,维护更新升级少,那种做完即扔的项目无所谓。
比较正规的,项目比较大,经常维护升级的,肯定要利用接口开发,有利于后期维护。
根据系统要求定义接口, 再根据需求细节实现接口, 是一种常规做法。
应该根据项目的实际情况确定是否有必要都写, 个人建议最好写一下。
到此,以上就是小编对于j***a语言interface的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言interface的3点解答对大家有用。