大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于socket自动编程教程的问题,于是小编就整理了5个相关介绍socket自动编程教程的解答,让我们一起看看吧。
网络编程socketserver的方法有哪些?
serversocket 监听一个端口 、、、 使用socket建立一个连接。。。。。。。 建议做一下windows下或linux下的 socket c/s 编程,就更清楚了。。
dpdk下用socket编程,详细讲解一下?
DPDK没有协议栈,两种方式,一种使用第三方有基于DPDK开发的开源的TCP/IP协议栈,另外一种方式将收发报文通过linuxTUN/TAP设备转到linux内核协议栈中处理
socket编程和web的区别?
socket是TCP/IP进程间通讯的底层实现(当然,socket只是ipc中的一种,此外还有消息队列、信号灯、共享内存等很多手段)。
***(s)是在socket之上封装的一种上层通讯协议,其特点是:
1. 服务端监听通讯,被动提供服务;客户端主动向服务端发起连接请求,建立起通讯。
2. 每一次交互都是:客户端主动发起请求(request),服务端被动应答(response)。
4. 通信的数据是基于文本格式的。二进制数据(比如图片等)要利用base64等手段转换为文本后才能传输。
websocket也是在socket之上封装的一种上层通讯协议,其特点是:
1. websocket通讯的建立阶段是依赖于***协议的。最初的握手阶段是***协议,握手完成后就切换到websocket协议,并完全与***协议脱离了。
2. 建立通讯时,也是由客户端主动发起连接请求,服务端被动监听。
3. 通讯一旦建立连接后,通讯就是“全双工”模式了。也就是说服务端和客户端都能在任何时间自由得发送数据,非常适合服务端要主动推送实时数据的业务场景。
C#socket编程如何封包解包?
所谓的封包,就是把各个类型的数据转换成字节数组, 反之拆包就是把对应的字节数组转换为字符串,integer,short,double类型.具体的定义要参考协议包的定义.常用方法有: Encoding.GetString(byte[]), Encoding.GetBytes(string);BitConverter.GetBytes(); BitConverter.ToInt32(byte[], int); 等等.
socket编程udp丢包怎么重发?
当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 区别:
1.基于连接与无连接
4.流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
到此,以上就是小编对于socket自动编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于socket自动编程教程的5点解答对大家有用。